《幻塔》评测-二次元开放世界
吉祥财子 发布:2024-09-29 10:44 78
由完美世界旗下工作室Hotta Stuido开发,完美世界发行的开放世界手游《幻塔》凭借着其别于其它开放世界手游的特色废土轻科幻游戏题材,结合前两次测试较为优秀的游戏品质,使得其在同品类游戏中的玩家关注度不断升温。
而游戏二测期相较于首测,无论是立绘美术的改良亦或是场景效果的打磨塑造,战斗系统的完善都有了肉眼可见的提升。也因此,笔者自然会好奇《幻塔》时隔三月的第三次测试「抑制器·增幅测试」是否有针对二测游戏遗留问题进行优化修缮?是否以保游戏品质及研发进度符合大多玩家的预期。其游戏的具体表现究竟如何,不妨随笔者来看。
以角色的捏脸为例。游戏中内置的捏脸系统较为丰富,五官细节的调整,服饰饰品的选择全权开放给玩家。相比起如今众多手游中为了突出特色而无脑“细分”捏脸项,逼死不少强迫症...《幻塔》意外地去做了“减法”,保证角色精致感的同时也不让多数玩家在捏脸环节过于痛苦纠结,但在一些关键领域又做得很细致。比如二次元受众很重视的发型,分为了前、中、后发,还可以渐变色染发。服装的配色调整也十分自由,在别的游戏中可能会作为付费点的染色,也可免费随意调整。
有意思的是,除常规的外形五官服饰设定外,游戏甚至能自由的对角色“胸围”数值进行调整,在国产手游中如此直接的让玩家自己“捏胸”应该并不多见。当然三测相较于二测,玩家可以自由切换角色外观,是大胸萌妹还是钢铁♂猛男,反正能满足笔者的xp(不是)。
二次元游戏最重要的是什么?是角色人设是否能让玩家有效提升“厨力”。游戏剧情及角色设定是否能吸引玩家产生共鸣,让玩家直呼“老婆我可以”,这决定了绝大部分二次元游戏的上限。而从《幻塔》起始剧情篇章足见游戏内绝大部分角色被塑造的有血有肉,至少,《幻塔》的早期剧情并没有让笔者只想无脑SKIP。这一点上,游戏值得加分。
《幻塔》三测给笔者最大的感受便是“又进步了”。
三个月前,二测的《幻塔》与首测相比完善了不少,三个月后,三测的《幻塔》与二测相比更为精致。美术风格愈发优秀,战斗系统也越来越完善,场景细节上的塑造也足见两测间隙开发组的用心。
就目前的三测实际表现来看,《幻塔》完成度已经符合笔者预期。充满特色的废土科幻题材,再加上充满探索欲的开放世界,以及流畅且具有动作性的战斗体验,相信《幻塔》不会让多数玩家失望,尤其是经历前两次测试的玩家。
假如你没有拿到本测资格也不要太难过,相信不久的将来能玩上更完善的《幻塔》。
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