《一念逍遥》测评-少见的优质MUD游戏
吉祥财子 发布:2024-10-09 09:20 62
如果问《一念逍遥》给我的第一印象,我想用“少见的优质MUD游戏”来形容最为贴切。也确实,这一古早的游戏玩法在玩家眼里奉之为经典,但在如今的游戏市场已经鲜少有一款让玩家看的还算顺眼的类MUD游戏。
我这是在捧《一念逍遥》吗?其实并没有,在一段时间的体验后我始终觉得这是一款让我倍感矛盾的游戏。它好,也不好。好在国风水墨的塑造,好在类图形MUD元素与RPG的充实,但它的缺陷也十足明显——碎片时间的矛盾设计与并不委婉的内购吃相。
相信不少参与过游戏测试的玩家同我一样,最早受《一念逍遥》的美术画风和背景题材所吸引,在这两点上游戏做的确实吸睛。修仙武侠题材可以说是武侠流行文学后国内接受度最高的题材,已然成了现代中国人某种说不清道不明的浪漫情结。从中国游戏市场萌芽开始至高歌的当下,修仙一直是块炙手可热的宝,怎么使都使不烂。
《一念逍遥》的美术采用了水墨画的设计去映衬修仙的主题,在国风的塑造上担的上出彩惊艳的美名,修仙味不可否认确实正。不管是立绘、UI、乃至各式样的内容设计,在水墨风的点缀下都呈现的足够养眼,很加分。至少在美术上,先为游戏的沉浸感打了个底子。在主角成长上也做了两条清晰的“选择”线——修法/炼体,之所以带引号是因为前期存在双修的选择,当然这种玩法的进阶效率同单修比自然更低,但回报就是同阶更强,如何去取舍就交由玩家自己去决定了。
从江湖好手到初窥修仙门路的练气期,再到结丹时初尝雷劫之威,养成的反馈成就感给的很足,不会让你有“我tm到底在做什么”的魔幻感。
《一念逍遥》肯定具有长期发展的潜质,它的底子其实是不可否认的出色。所以考虑到正式上线或许会有实质性的变动,我仍会对其抱有相当高的期待,希望在正式版本能真正做到“一念修仙 任自逍遥”。在本篇评测的文末,即便我在前文中列举了诸多游戏的不足,但我还是会建议有仙侠情结的玩家亲自去尝试一下《一念逍遥》,它的游戏品质是肯定值得你花费时间体验的。
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