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拂晓》测评-画风不俗的养成游戏

吉祥财子 发布:2024-10-09 09:21 60


“我们的征途是星辰大海”,一句响当当的名言,从2014年战舰少女R的公测起,一款常年混迹在二次元的IP-《舰娘》火的大红大紫。衍生而来的海战、空战、陆战等游戏更是层出不穷,仿佛打开了全新游戏世界的大门。脱去其华丽的外衣,大同小异全部基于美腻的卡牌收集为主,战斗为辅的收集养成向游戏,玩法可谓是千篇一律,一部通,部部通。作为后舰娘时期的产物,《拂晓》画面可圈可点,游戏玩法依旧没有脱离此类型游戏的束缚,可能它的初衷就不在于此吧...

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游戏优化流畅,开到顶级画质依旧没有卡顿现象发生,音乐与声优配音中规中矩。不足的是立绘腹语,人物交互较生硬,稍有瑕疵,画质优良就得伴随着一个现象级缺点,费电,游戏在同类游戏耗电量中较大,不巴适。不过人物建模倒是简洁爽朗,相比较其他游戏繁冗复杂的场景、令人眼花缭乱的光影,太阳君还是倾向于这种朴实的建模。

舰灵分为驱逐、轻巡、战列、重巡等舰种,功能上各有千秋且呈食物链样克制关系,每一个舰灵都拥有独特的战斗技、战术技以及觉醒技能,随着等级的提升突破之后会开启天赋(属性加成)。依旧是强化升星制,装备方面与战舰少女等同类型游戏大同小异。

备战时当舰队的索敌总和大于敌方索敌值时,全队增加BUFF与T优势几率(己方炮击、雷击几命中)BUFF,及索敌成功,成功时及队伍中有航母类舰灵,有机会取得航空优势,发动开场空袭与各类BUFF,劣势则降低。舰队阵型分为4种,依旧在BUFF上做文章,开场提供增益和减益。

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《拂晓》从广义来看,可以说是活在了同类型游戏阴影里,从UI到游戏玩法及机制,借鉴了许许多多游戏得机制,可以说集之大成,但始终没有从根源寻求寻求变革。天梯目前在游戏圈内口碑并不是很乐观,短时间打破游戏平衡,强制消费,对玩家的一键置若罔闻,捞快钱,割韭菜依然成为了其代名词。与其想着如何赚钱不如想着怎么做一款好游戏,你若盛开,蝴蝶自来。

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