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《旧日传说》评测-满溢而出的随机元素

吉祥财子 发布:2024-10-11 15:12 52


自从近些年Roguelike游戏逐渐流行以来,越来越多的国内手游厂商也开始尝试这种小众类型的手游,他们将武侠、魔法、神话、甚至一些轻松搞怪的题材与Roguelike玩法结合,让这一类型从小众慢慢走向大众视野,同时也诞生了不少佳作,而其中克苏鲁题材更是堪称Roguelike玩法的黄金搭档。

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《旧日传说》这款游戏采用了克苏鲁题材的世界观设定,被迷雾笼罩的阴森小镇、诡异的角色设定、以及故事里弥漫着的一股血腥诡异的气息,打从进入游戏那一刻,它仿佛就把“克苏鲁”三个字按在了玩家脸上。

而且与手游中最常见的二次元、国漫风格不同,《旧日传说》采用的是更为贴合诡异暗黑气氛的美式画风,这样的作画搭配上令人汗毛直立的剧情推进方式,游戏在氛围上已经做得相当不错了,甚至都给我一种不像国产手游的错觉。

不过随着游玩体验加深,你还是会体会到些许风格上的“克制”,例如画风更为讨喜的角色建模、角色色彩饱和度过高导致的不够“暗黑”,以及敌人造型大多都是以人形为主,习惯之后很少会有什么视觉上的冲击。对于一款Roguelike游戏来说,《旧日传说》在游戏的随机元素上确实带给了我不小的惊喜。

游戏采用了房间式的迷宫探索作为主要玩法,玩家可以通过在地图中点击小房间进行移动,其中每走一格就需要消耗1点行动力,玩家需要在前路未知的情况下判断出迷宫的出口,因为一旦行动力用尽,就会SAN值狂掉,直至死亡。

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总而言之,《旧日传说》作为一款Roguelike与回合制RPG的结合体,无论是在画风、世界观构成、迷宫探索的深度以及战斗模式上,都做出了令人满意的效果,算是国产同类型手游中一款不错的作品。

但其氪金养成的形式可能会影响到游戏原本的平衡,氪金过多会导致角色过强,失去策略和操作的意义,而氪金太少又会被数值门槛拦截,无论玩家氪金多少都会面临难以体验到游戏全貌的尴尬局面。

所以《旧日传说》 想要成为一款成熟完善的产品,或许制作团队还有很长的一段路要走。


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