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《天地劫》评测-异域风情的华丽美术风格

吉祥财子 发布:2024-10-10 14:01 226


从1999年到2002年,《神魔至尊传》《幽城幻剑录》和《寰神结》跨越千禧年那群体无意识般的莫名兴奋与淡淡忧伤,共同组成了宏大的国产角色扮演游戏系列——《天地劫》三部曲。相比《仙剑奇侠传》等当时流行作品所形成的集体记忆,《天地劫》因为文本信息量庞大,谜题设计复杂,战斗难度高等原因,导致其在玩家群体中传播范围有限。

如今登陆移动端的《天地劫:幽城再临》(下文简称天地劫手游),则是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,又一次从“好玩不火”的历史经典作品中成功挖宝。而如何即适当降低原作较为过时的高上手门槛,又保留其系统玩法和世界观设定下的精髓与必要深度,就成为了我从天地劫手游测试服中所要寻找的参考答案。

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《天地劫》三部曲中,以《幽城幻剑录》为口碑最高者,紫龙选择《幽城再临》当做副标题,信心和野心便可见一斑。天地劫手游给人的感觉就像是基于重制的续作,“重制”之处在于将原作“天地人”三界背景;北宋年间交兵不断,乱成一锅粥的大西北;以及夏侯仪、冰璃等经典角色,通过年代、地域、事件发展多重线索,悉数请回到了一个个纷乱纠缠充满怪力乱神和江湖恩怨的大型故事现场,部分过场里往昔重现的情怀浓度,更是足以让老玩家佛祖鞍前滚下马,一把鼻涕一把泪。

而天地劫手游面对的最大困难,是如何才能在不破坏原作美感的前提下,让占比大多数的新玩家们能够顺利融入到《天地劫》这部史诗当中。当年原作从《神魔至尊传》的S·RPG(基于战棋玩法的角色扮演),一度转型为战斗包含战棋元素,主干则是RPG(角色扮演)的《幽城幻剑录》,游戏类型的变化,也从此让《幽城幻剑录》在世界观呈现和情节叙事上有了更大展开空间。

即便今天也少有游戏涉足的西域之地,借由游戏开发组实地考察后提炼创作的精美艺术风格,和制作人叶明璋那满纸半文半白,充满诗意和哲思的人物对话,使玩家在主线和支线故事里遇到性格命运独特的角色,经历各种介于人神共愤和“老天都感动哭了”之间的震撼体验。

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《梦幻模拟战》作为一个情怀指数低于《火焰纹章》和《超级机器人大战》的ip(世嘉MD时代之后,基本销声匿迹)所取得的成功,成为了紫龙游戏全面升级新产品的积极态度,相信等到正式服开启后,天地劫手游一定能够获得与其素质相符的市场表现。

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