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《月神的迷宫》评测-剧情无限反转

吉祥财子 发布:2024-10-04 14:04 63


《月神的迷宫》剧情发人深思。如果按照武侠小说的套路来看,它属于典型的“正邪不两立”,而且在正与邪的对峙当中,谁才是“正”,谁才是“邪”?这一幕幕剧情的反转,背后藏匿的阴谋,不能暴露在阳光下的交易,构成了本作精彩的剧情

画质方面本作采用的是较为复古的中世纪欧式风格,魔物(即人物)的立绘相当精美,每一个人都有鲜明的特点和CV配音,live2D+3D建模让人物动了起来,但是游戏本体的分辨率似乎有点低,感觉人物的建模多少带着点粗糙的意思,但细细看去还说不上哪里有问题,感觉比较古怪,用玩友的话说,“好像不是某易的美术风格”?

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养成体系是熟悉的那一套操作,理解起来并不复杂,主要就是位阶(即进阶,直接提高属性),升星(使用其他材料,非碎片升星)、刻印(可以理解成铭文,也可以理解成装备,还可以形成套装)、觉醒(这才是碎片晋级,能够提升等级上限同时升级天赋技能)

城镇功能中有有一个“镜域”功能,灵感大抵来自于AFK的马车系统和共鸣系统,即以当前上阵所有魔物中最低等级的魔物为“虚影”,可以再空余位置放入其他魔物,使其等级可以不用通过位阶解锁等级就直接突破限制,达到虚影的等级。放置在镜域中的魔物不能进行升级,取下来时会产生三个小时的冷却时间,这也是为了方便玩家不断尝试阵容搭配

既然名为《月神的迷宫》,那么本作当中的迷宫玩法自然是当之无愧的核心战斗玩法了,在“时空之间”这个系统五种玩法中,迷宫玩法牢牢占据着C位

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典型的日式风格二次元卡牌游戏,剧情方面值得细细品味细细观看,结合迷宫、档案、主线、笔记等玩法,摸索一个充满未知和神秘的世界;玩法方面,迷宫作为本作的核心,并没有让人太过失望,路线探索、剧情指引和随机事件在迷宫中很好的搭配到了一起,让人并不会感觉过于枯燥;养成和战斗方面目前来看效果平平,毕竟都还是一套熟悉的套路。总体看来,本作一些特色值得咀嚼,虽然美术被人吐槽,战斗场景确实有点low,不过忍一忍跳过跳过总还是能过得去的。

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